Дэвид Руттер, продюсер
FIFA 10 X360 и PS3
На сегодняшний день все уже достаточно наслышаны о тех возможностях, которые может предложить FIFA 10. И все же я снова вкратце их перечислю, правда, сразу отмечу, что в будущем нас ожидает и нечто большее. В конце июня я собираюсь посетить Лондон, Париж, Мюнхен, Мадрид, Милан, Варшаву и Москву, чтобы представить вниманию журналистов нашу игру и раскрыть некоторые не упомянутые ранее ее возможности. А в период с 19 по 23 августа мы будем представлять нашу усовершенствованную игру на выставке Gamescom в Кельне.
Но не будем заглядывать в будущее.
FIFA 09 стала поистине нашей гордостью. Игра отличалась превосходным качеством, но мы, как фанаты реального футбола и футбола виртуального, не хотели на этом останавливаться. Поэтому при создании FIFA 10 мы руководствовались 3 основными принципами:
1. Повысить качество игры
2. Учесть все пожелания и жалобы игроков
3. Внести какие-либо оригинальные изменения
Около 70% всех наших усилий было направлено на воплощение первых двух принципов, а остальные 30% были затрачены на разработку тех самых оригинальных изменений, о которых мы уже рассказывали и о которых нам еще предстоит рассказать в будущем.
Рассмотрим каждый из принципов в отдельности.
Повышение качества игры.
Общее качество FIFA 09 нас вполне удовлетворяло. А что касается игры нового поколения, то она создавалась в течение 3 лет, и в целом мы также сумели воплотить наши принципы. Однако присутствовали и некоторые недостатки, над устранением которых мы работали особенно тщательно. Днями напролет мы наблюдали за тем, как ведут себя во время матчей реальные футболисты, и, учитывая эти наблюдения, мы обратили особое внимание на следующие вещи.
Концентрация внимания: мы решили воспроизвести в игре степень концентрации внимания игроков, ведь футболисты всегда немного расслабляются, если находятся не в центре событий, происходящих на поле. Когда же мяч приближается к ним, они становятся более собранными и внимательными к тому, что происходит вокруг. Поэтому в FIFA 10 можно будет наблюдать за тем, как меняется состояние игроков в зависимости от напряженности игры. Также мы разработали новую технологию, позволяющую игрокам правильно следить за игрой и быстрее реагировать на создавшиеся ситуации. Футболисты даже следят за тем, чтобы не препятствовать товарищам по команде делать передачи и совершать удары по воротам. Также хорошо проработаны такие элементы, как нырки и скользящие удары, вынос мяча и многое другое.
Владение мячом - это то, как футболисты обрабатывают и контролируют мяч. В этом году мы хотели отойти от раннего нецелесообразного захвата, при котором игрок старается завладеть мячом как можно скорее, и заменить его таким, когда игрок выбирает наилучшую позицию и завладевает им как можно легче. Фактически мы сделали игроков более разумными и наделили их пониманием того, какая позиция наиболее удобна для захвата, в результате чего получили более продуманное управление мячом и высокую технику игры.
Позиции: в последней версии игры нам хотелось, чтобы футболисты четко реагировали на то, где находятся другие члены команды. Если центральный полузащитник ушел на фланг, то благодаря новой системе приоритетных позиций опорные полузащитники определяют опасные участки поля и не оставляют своих позиций, пока они снова не будут защищены. Также и при атаке игроки более точно анализируют ситуацию и рассчитывают свои перемещения так, чтобы всегда находиться в игре и осуществлять более эффективные передачи.
Передачи: здесь опять же была проделана огромная работа. Теперь пасы игроков стали более точными, так как футболисты лучше анализируют то пространство, которым владеют в игре.
Атака: другой нашей задачей было сделать передвижение мяча по полю более реалистичным. В связи с этим мы разработали четкий механизм ударов, который позволяет скоординировать действия игроков и не допускать ошибок. Теперь благодаря усовершенствованной технике управления мячом можно будет наслаждаться действительно красивыми ударами.
Оборона: мы тщательно разрабатывали не только позиции игроков на поле, но и уделили большое внимание системе выбивания мяча у противника. К примеру, теперь при выполнении подкатов игроки "скользят" гораздо дальше, что дает больше возможностей достать до мяча. Также стало легче рассчитывать траекторию движения футболиста, поэтому теперь именно вы управляете игроком. Очевидно, при таких возможностях вам необходимо будет тщательнее подбирать момент, иначе, пока вы будете подниматься, атакующий противник сможет забить гол в ваши ворота. Техника перехвата, которая была отлично проработана в предыдущей версии игры, в новой стала еще более совершенной. Защитники теперь также стали более подвижными, поэтому, как уже было сказано, если вы упустите время, то рискуете проиграть игру.
Также большим изменениям подверглась и работа вратарей. Мы следили за тем, чтобы голкипер адекватно реагировал на происходящее, а именно - чтобы он спокойно и сдержанно реагировал на моменты, не отличающиеся особой опасностью, и эффективно отражал опасные атаки. При разработке этого элемента также принимались в расчет особенности поведения вратаря в реальной игре. За пределами штрафной линии он действует куда более агрессивно, а находясь в ее пределах, напротив, старается как можно скорее схватить мяч и обезопасить ворота. Движения вратаря в игре также стали гораздо более реалистичными.
Вот далеко не полный список усовершенствований. Уверен, что в будущем креативный директор Гари Паттерсон и продюсер игры Аарон Макхарди опишут наш проект более детально и подробно.
Пожелания игроков:
Сейчас, когда я пишу этот текст, количество проданных игр достигает 300 миллионов копий. Вот это цифра! Вот это успех! Для меня реакция фанатов делится на 2 основных типа:
1. Выражение недовольства недостатками игры
2. Предложения по усовершенствованию
Рассмотрю каждый тип в отдельности...
Недовольство недостатками: я часто участвую в различных форумах и знаю, что многие игроки находятся в полном восторге от нашей игры, но есть и те, кто выражает недовольство ее качеством. Мы, в свою очередь, хотим удовлетворить требования тех, кто предъявляет справедливые претензии, и разоблачить наветы недоброжелателей. Среди тех вещей, над которыми нам еще предстоит работать:
1. Высокие и неестественно точные передачи, ведущие при атаке к выходу один на один с вратарем.
2. Ведение счета непосредственно при введении мяча в игру
3. Точность атаки, позволяющая сократить число попаданий в штангу
4. Качество анимации
5. Снижение количества положений "вне игры" и использование правила преимущества
6. Непрерывность игры и быстрый розыгрыш штрафных
Это далеко не все элементы, над которыми мы работаем. Просто все выше сказанное должно было продемонстрировать, насколько внимательно мы прислушиваемся к критике недостатков нашей игры.
Предложения: вторым типом реакции являются собственные предложения игроков. Мы рады сообщить, что в этом году мы включили в FIFA 10 режим тренировочной площадки. При помощи кнопки "Назад/Выбрать" в меню можно выбрать и сыграть полный матч или же эпизод. Можно менять количество игроков в каждой команде. Также игра доступна нескольким игрокам сразу, правда, провести матч с друзьями в Интернете не получится.
Нововведения:
В этом году мы поставили задачу кардинально изменить качество игры. В первую очередь мы решили усовершенствовать способы управления игроками, а также создать реалистичность и предоставить большую свободу и для реализации собственных возможностей в игре. Нам удалось усовершенствовать 3 основные вещи:
1. Дриблинг на 360 градусов
2. Искусное владение мячом
3. Систему Freedom in Physical Play.
Дриблинг на 360 градусов:
В это сложно поверить, но в FIFA 09 игроки могли двигаться только в 8 направлениях: вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали. Возможно, вы этого не замечали, но время от времени это вызывало ощущение того, что движения футболистов при дриблинге и управлении мячом были абсолютно непроработаны. Дриблинг на 360 градусов дает несравнимо большую свободу, чем эти 8 направлений. Никогда раньше виртуальный футбол не демонстрировал такой плавности движений игроков на поле. Мы расширили доступную футболистам зону контроля мяча, усовершенствовали движения во время дриблинга и установили точную и удобную систему, позволяющую вам двигаться, куда вам нужно. Потренировавшись, можно даже научиться менять ногу, ведущую мяч.
Искусное владение мячом:
Наряду с дриблингом на 360 градусов нам хотелось дать возможность опытным игрокам быстрее управлять мячом, передвигаясь по боковой линии. Представьте, что вы находитесь у углового флажка и вас прессингует защитник. Нажав левую верхнюю кнопку, вы можете совершить несколько быстрых обходных движений и обыграть противника. Эта функция пригодится и во многих других ситуациях. Лично я считаю это самым доступным и лучшим приемом.
Система Freedom in Physical Play:
Разработав более сложную систему дриблинга, мы также ввели и новую модель столкновений. Вместе с увеличенной зоной владения мячом вам предоставляется возможность осуществлять всеохватывающий контроль над ходом игры. Борьба за мяч плечом к плечу с соперником стала намного реалистичнее, разнообразнее, продолжительнее, а ее результат стал менее предсказуемым. Это уже больше чем просто компьютерная игра.
Режим тренера:
Мы выяснили, что режим тренера пользуется бешеной популярностью. Это третий по популярности режим после игры против компьютера и против другого игрока. Так как основой нашей стратегии является учет пожеланий игроков, мы просто не могли оставить без внимания огромное количество просьб усовершенствовать именно этот режим игры. Мы разработали 50 новых компонентов для следующих областей:
1. Реалистичность игры
2. Трансферы
3. Усовершенствование игроков
4. Создание атмосферы футбола
Что касается реалистичности, мы полностью изменили принцип работы игры. Матч меняется с каждой минутой, а его исход зависит от сильных и слабых сторон каждой отдельно взятой команды - от работы каждого игрока, оборонительной тактики, атаки и состава команды. Мы действительно довольны тем, что смогли сделать, и наши рейтинговые таблицы говорят сами за себя.
Трансферы:
Должен признаться, что при создании FIFA 09 в этом вопросе мы руководствовались исключительно существующими финансовыми трудностями. В этом году решения принимаются не только с этой точки зрения. Конечно, деньги всегда являются важным фактором, но теперь перспективы карьерного роста и командный дух играют не меньшую роль в успехе принятых игроками решений. Также вам предстоит иметь дело с более сложным искусственным интеллектом.
Усовершенствование игроков:
Мы хотели, чтобы уровень игроков соответствовал качеству FIFA 10 в целом, поэтому мы затратили много усилий на разработку индивидуальных игровых показателей каждого футболиста, основанных на нескольких факторах. Эти индикаторы физического, умственного и эмоционального состояния указывают на то, как быстро игрок будет развиваться, в какой команде он играет и насколько хорошо подготовлен.
Создание атмосферы футбола:
Мир футбола не стоит на месте и постоянно меняется. Мы хотели ввести в игру необходимую достоверность. Вы заметите, как меняются расчеты ИИ в соответствии с тем, что происходит на поле, как меняется время, и сможете проследить за краткими отчетами о событиях, происходивших в вашем футбольном мире.
О будущем:
Режим тренера представляется нам отличным вложением на многие годы. Поэтому усовершенствование именно этого режима займет у нас еще некоторое время, но мы твердо намерены не останавливаться на достигнутом.
В заключение:
Как я уже говорил, пока что это все, о чем я могу вам рассказать, но я уверен, что со временем мои коллеги будут оставлять сообщения с более подробным описанием нашей игры. В скором времени мы предоставим большую информацию о том, что у нас происходит в области разработки новых технологий.
С нетерпением жду ваших откликов и надеюсь, вам было так же интересно читать мой отчет, как нам создавать эту игру.
Удачи!